Автор танцювальних треків для молоді РуханкоМен представив кліп до пісні-маніфесту «My Voice», яку подавав до Нацвідбору на Євробачення-2026. Замість традиційних зйомок артист вирішив самостійно створити відеоряд, опанувавши алгоритми штучного інтелекту.
«Перед початком я переглянув десятки гайдів, щоб зрозуміти, які платформи дають якісний результат. Мені хотілося створити кліп «з нуля», без використання чужих відеокадрів. Кожен промт доводилося переписувати десятки разів — від типу освітлення до дрібних рис обличчя персонажів», — розповідає артист.
РуханкоМен зізнається, що перший досвід роботи з ШІ не пришвидшив йому роботу над кліпом, як він розраховував спочатку. Через блекаути робота розтягнулася на місяць: доводилося працювати в ТРЦ, кафе та Пунктах незламності, ловлячи світло й інтернет.
«Насправді, робота з ШІ лише ускладнила мені процес творення. Я думав, що просто сидітиму за комп’ютером, даватиму завдання і алгоритм миттєво видаватиме потрібний результат. Але ШІ генерує лише короткі фрагменти, які потім потрібно зшивати на монтажі. Найважче було досягти стабільності персонажів, бо нейромережа постійно змінює обличчя чи зачіски», — пояснює артист.
За словами виконавця, кліп мав стати історією про суспільство, яке хоче бути почутим, але мовчить через страх висловити свої думки. Цей стан він показав через образ людей, вкритих кригою та снігом — символ внутрішньої скутості й тиші. Та згодом, під впливом реалій сьогодення, метафора набула нового змісту. Замерзлі постаті стали уособленням тих, хто переживає зиму без світла й тепла і потребує підтримки.
Артист наголошує: ШІ — це не «кнопка зробити красиво». «Тим, хто так думає, раджу спробувати самим. Справжній результат потребує сотень правок, терпіння й чіткого бачення кінцевого результату. Алгоритм лише інструмент, а ідеї та рішення залишаються за людиною», — каже РуханкоМен.
Сценарій кліпу артист розробляв особисто, подеколи допомагала і команда. Нейромережі були використані як допоміжний інструмент для візуалізації задуму. Попри складнощі, виконавець задоволений результатом і планує й надалі експериментувати з технологіями, зокрема створювати контент для дитячої аудиторії.
Як все було:

